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Text File  |  1999-08-18  |  6KB  |  128 lines

  1. Vous trouverez ici quelques indications succinctes concernant 
  2. cette dÈmo de Rayman2 PC. Veuillez noter que ceci est une 
  3. version en cours de rÈalisation et qu'il existe encore des bugs.
  4. Si cela vous est possible, merci d'envoyer vos commentaires ‡ 
  5. l'adresse e-mail suivante : yourfeedback@rayman2.com ; ils nous 
  6. sont extrÍmement prÈcieux.
  7.  
  8. Pour jouer ‡ cette dÈmo, il vous faut soit Direct-X(tm) soit 
  9. Glide(tm). Notez cependant que cette dÈmo ne les installera pas.
  10.  
  11. =========================================================================
  12. ContrÙles
  13. =========================================================================
  14. Nous vous recommandons de jouer ‡ Rayman2 avec un gamepad, tel 
  15. le Microsoft SideWinder(tm). Cependant, il est possible de jouer 
  16. au clavier. Dans ce cas, rappelez vous que tous les mouvements 
  17. sont relatifs ‡ la camÈra et non ‡ Rayman. Par exemple, en 
  18. pressant la flËche droite, Rayman se dirigera ‡ droite par 
  19. rapport ‡ la camÈra (c'est ‡ dire vers la droite de votre Ècran). 
  20.  
  21. ===============================================================
  22. ContrÙles clavier pour un clavier franÁais (type AZERTY)
  23. =============================================================
  24. ContrÙles de Rayman :
  25. Utilisez les flËches pour aller dans la direction dÈsirÈe. 
  26. Utilisez aussi :
  27. Q - pour sauter.
  28. La barre d'espace - pour tirer
  29. Ctrl (‡ gauche) - pour "strafer" (cf. ci dessous)
  30. Shift (‡ gauche) - pour marcher au lieu de courir
  31.  
  32. Rayman a beaucoup de pouvoirs magiques, dont certains sont 
  33. disponibles dans cette dÈmo. Par exemple, si vous pressez Q pour 
  34. sauter, puis Q ‡ nouveau, Rayman utilisera sa mËche de cheveux 
  35. pour se dÈplacer en mode hÈlicoptËre. Cela lui permet de 
  36. descendre beaucoup plus lentement. Lorsque cette sÈquence est 
  37. utilisÈe alors que Rayman se trouve entre 2 parois rapprochÈes, 
  38. Rayman s'agrippe aux 2 parois. En rÈpÈtant la sÈquence, Rayman 
  39. peut mÍme atteindre le sommet.
  40.  
  41. Rayman peut grimper sur un certain nombre d'objets : Èchelles de 
  42. corde et filets par exemple. 
  43.  
  44. Quand Rayman doit combattre des pirates, pensez ‡ utiliser le 
  45. mode "strafe" en pressant la touche Ctrl pendant le combat : 
  46. lors de son dÈplacement, Rayman restera face ‡ son ennemi et 
  47. pourra ainsi plus facilement l'atteindre et Èviter ses 
  48. projectiles.
  49.  
  50. ContrÙles CamÈra :
  51. Ctrl (‡ gauche) - pour positionner la camÈra derriËre Rayman.
  52. 0 (pavÈ numÈrique) - mode look. Maintenez cette touche appuyÈe, 
  53. et utilisez les flËches de dÈplacement pour observer 
  54. l'environnement de Rayman.
  55.  
  56. Lorsqu'un texte est affichÈ et qu'une petite flËche bleue 
  57. apparait en bas ‡ droite, appuyez sur la touche Q pour passer 
  58. ‡ la phrase suivante du texte. 
  59.  
  60. =================================================================
  61. L'histoire
  62. ================================================================
  63. Des pirates, guidÈs par leur chef, l'inf‚me BarbeTranchante, ont 
  64. pris d'assaut le monde de Rayman et fait prisonnier celui-ci et 
  65. la plupart de ses amis. Rayman a rÈussi ‡ s'Èchapper mais doit 
  66. regagner ses pouvoirs afin de libÈrer ses amis. Ly, la fÈe, est 
  67. la seule qui peut l'aider dans cette quÍte, mais elle aussi est 
  68. retenue prisonniËre, maintenue en suspension au coeur d'une 
  69. machine infernale. Pour la dÈlivrer, Rayman doit livrer bataille 
  70. contre les pirates et dÈsactiver la machine. 
  71. Les pirates ont brisÈ le coeur du monde en mille morceaux, appelÈs 
  72. des "lums jaunes". Rayman doit les rÈcupÈrer tous afin de regagner 
  73. ses pouvoirs. Par ailleurs, des lums rouges, contenant de 
  74. l'Ènergie vitale, permettent ‡ Rayman de retrouver toute sa force. 
  75.  
  76. ===================================================================
  77. Astuces
  78. ===================================================================
  79. Beaucoup de choses intÈressantes sont cachÈes derriËre les 
  80. sparadraps. Mais diffÈrentes techniques sont nÈcessaires afin 
  81. d'accÈder ‡ ces passages secrets. Par exemple, au dÈbut de la 
  82. dÈmo, vous trouverez une porte au milieu de l'herbe, entre Rayman 
  83. et le bateau-pirate, scellÈe par un sparadrap. Rayman ne peut 
  84. briser le sceau lui mÍme, mais doit pouvoir se faire aider... 
  85. D'autres sparadraps peuvent Ítre brisÈs avec le poing de Rayman, 
  86. et d'autres encore ne pourront Ítre brisÈs qu'avec un baril de 
  87. poudre. Rayman peut saisir ces barils et les jeter.
  88.  
  89. Certains passages sont bloquÈs et ne peuvent Ítre ouverts qu'aprËs 
  90. avoir trouvÈ le bon interrupteur. Pour activer un interrupteur, 
  91. Rayman doit simplement l'atteindre avec son poing. 
  92.  
  93. ===================================================================
  94. Menus
  95. ===================================================================
  96. Dans cette dÈmo, les menus vous permettent principalement de 
  97. quitter la dÈmo et de paramÈtrer le jeu. Mais le jeu Ètant en 
  98. cours de finalisation, il est possible que certains paramËtres 
  99. ne fonctionnent pas correctement.
  100.  
  101. ========================================================================
  102. Bugs Connus
  103. ========================================================================
  104. Notez s'il vous plait que la version proposÈe est seulement une 
  105. dÈmo et non le jeu final. Il subsiste encore un certain nombre 
  106. de bugs, que nous sommes en train de corriger.
  107.  
  108. Il est vivement recommandÈ de ne pas utiliser les menus. Si vous 
  109. essayez de changer la rÈsolution notamment, il y a de fortes 
  110. chances que la dÈmo plante.
  111.  
  112. Parfois, le jeu ne se termine pas proprement.
  113.  
  114. Il y a quelques problËmes avec les cartes 3D ‡ base de puce Voodoo,
  115. selon les APIs utilisÈs. Nous recommandons vivement d'installer la 
  116. version Glide si vous possÈdez une carte 3D ‡ base de Voodoo1 ou 
  117. Voodoo2. Si vous possÈdez une carte ‡ base de Voodoo Banshee, 
  118. Voodoo Rush ou Voodoo3, nous vous recommandons plutÙt d'installer 
  119. la version Direct-X. 
  120.  
  121. Certaines cartes accÈlÈratrices 3D peuvent poser des problËmes ‡ 
  122. cause de leurs drivers. Si vous pensez rencontrer un problËme de 
  123. drivers, veuillez contacter le fabricant de votre carte.
  124.  
  125. Nous travaillons bien s˚r activement pour corriger ces problËmes 
  126. dans la version finale du jeu. Merci de votre comprÈhension.
  127.  
  128.